次の方法で共有


ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage メソッド (d3d11_1.h)

ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt の呼び出しからの出力サーフェスを Direct3D シェーダーで読み取るかどうかを示す値を設定します。

構文

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

パラメーター

[in] pVideoProcessor

種類: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。

[in] ShaderUsage

種類: BOOL

True を指定すると、 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt を使用してレンダリングされたサーフェスが Direct3D シェーダーによって読み取られます。それ以外の場合は false。 マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアがサポートされている場合、これは false に設定できます。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_1.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext1