ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror メソッド (d3d11_1.h)
ビデオ プロセッサの入力ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを指定します。
構文
void VideoProcessorSetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] BOOL FlipHorizontal,
[in] BOOL FlipVertical
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
種類: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。
[in] StreamIndex
型: UINT
入力ストリームを識別するインデックス。
[in] Enable
種類: BOOL
True の 場合は、ミラーリングを有効にする必要があります。それ以外の場合は false。
[in] FlipHorizontal
種類: BOOL
True の 場合は、ストリームを水平方向に反転する必要があります。それ以外の場合は false。
[in] FlipVertical
種類: BOOL
True の 場合は、ストリームを垂直方向に反転する必要があります。それ以外の場合は false。
戻り値
なし
解説
組み合わせて使用する場合、プロセッサ入力ストリームの変換は次の順序で適用する必要があります。
- 回転
- ミラーリング
- ソースクリッピング
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |