次の方法で共有


ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror メソッド (d3d11_1.h)

ビデオ プロセッサの入力ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを指定します。

構文

void VideoProcessorSetStreamMirror(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] BOOL                 FlipHorizontal,
  [in] BOOL                 FlipVertical
);

パラメーター

[in] pVideoProcessor

種類: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。

[in] StreamIndex

型: UINT

入力ストリームを識別するインデックス。

[in] Enable

種類: BOOL

True の 場合は、ミラーリングを有効にする必要があります。それ以外の場合は false。

[in] FlipHorizontal

種類: BOOL

True の 場合は、ストリームを水平方向に反転する必要があります。それ以外の場合は false。

[in] FlipVertical

種類: BOOL

True の 場合は、ストリームを垂直方向に反転する必要があります。それ以外の場合は false。

戻り値

なし

解説

組み合わせて使用する場合、プロセッサ入力ストリームの変換は次の順序で適用する必要があります。

  • 回転
  • ミラーリング
  • ソースクリッピング

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_1.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext1