ID3D11FunctionLinkingGraph::GenerateHlsl メソッド (d3d11shader.h)

関数リンク グラフを表す Microsoft High Level Shader Language (HLSL) シェーダー コードを生成します。

構文

HRESULT GenerateHlsl(
  [in]  UINT     uFlags,
  [out] ID3DBlob **ppBuffer
);

パラメーター

[in] uFlags

型: UINT

予約済み

[out] ppBuffer

種類: ID3DBlob**

関数リンク グラフを表す HLSL シェーダーソース コードへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。 この HLSL コードはコンパイルできますが、最初に function-linking-graph で呼び出される関数のコードまたはインクルード ステートメントを追加する必要があります。

戻り値

型: HRESULT

成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11FunctionLinkingGraph