次の方法で共有


ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName メソッド (d3d11shader.h)

関数の名前で定数バッファーを取得します。

構文

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

定数バッファー名。

戻り値

種類: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

定数バッファーを表す ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスへのポインター。

注釈

定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数をシェーダーに提供します。 シェーダーでは、1 つ以上の定数バッファーを使用できます。 最適なパフォーマンスを得るには、更新される頻度に基づいて定数をバッファーに分割します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11FunctionReflection