ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer メソッド (d3d11shader.h)
ソース スロットから宛先スロットに定数バッファーを再バインドします。
構文
HRESULT BindConstantBuffer(
[in] UINT uSrcSlot,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT cbDstOffset
);
パラメーター
[in] uSrcSlot
型: UINT
再バインドのソース スロット番号。
[in] uDstSlot
型: UINT
再バインドの宛先スロット番号。
[in] cbDstOffset
型: UINT
再バインド用の宛先スロットのオフセット (バイト単位)。 オフセットには 16 バイトのアラインメントが必要です。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値:
- 有効な再バインドのS_OK
- 存在 しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダーリフレクションにデータがない
- 無効な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
- おそらく他の Direct3D 11 リターン コードの 1 つ
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |