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ID3D11ModuleInstance::BindResource メソッド (d3d11shader.h)

テクスチャまたはバッファーをソース スロットから宛先スロットに再バインドします。

構文

HRESULT BindResource(
  [in] UINT uSrcSlot,
  [in] UINT uDstSlot,
  [in] UINT uCount
);

パラメーター

[in] uSrcSlot

型: UINT

再バインド用の最初のソース スロット番号。

[in] uDstSlot

型: UINT

再バインドの最初の宛先スロット番号。

[in] uCount

型: UINT

再バインドするスロットの数。

戻り値

型: HRESULT

戻り値:

  • 有効な再バインドのS_OK
  • 存在しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダー リフレクションにデータがない
  • 無効 な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
  • 場合によっては、他の Direct3D 11 リターン コードの 1

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ModuleInstance