ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc メソッド (d3d11shader.h)

シェーダーの入力パラメーターの説明を取得します。

構文

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] ParameterIndex

型: UINT

0 から始まるパラメーター インデックス。

[out] pDesc

種類: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

シェーダー入力シグネチャの説明へのポインター。 「D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

入力パラメーターの説明は、シェーダー シグネチャとも呼ばれます。 シェーダーシグネチャには、順序やパラメーター、データ型、パラメーター セマンティックなどの入力パラメーターに関する情報が含まれています。

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ShaderReflection インターフェイス