ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex メソッド (d3d11shader.h)
インデックスでシェーダーリフレクション変数を取得します。
構文
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
パラメーター
[in] Index
型: UINT
0 から始まるインデックス。
戻り値
種類: ID3D11ShaderReflectionVariable*
シェーダー リフレクション変数インターフェイスへのポインター ( ID3D11ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)。
解説
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |