ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName メソッド (d3d11shader.h)
名前でシェーダー リフレクション変数を取得します。
構文
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
変数名。
戻り値
種類: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Sentinel オブジェクト (リスト マーカーの末尾) を返します。 GetVariableByName が正常に完了したかどうかを判断するには、ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc を呼び出し、返された HRESULT をチェックします。成功以外の戻り値は、GetVariableByName が失敗したことを意味します。
注釈
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |