D3D12_BLEND列挙 (d3d12.h)

ピクセル シェーダーとレンダー ターゲットの値を調整するブレンド 係数を指定します。

構文

typedef enum D3D12_BLEND {
  D3D12_BLEND_ZERO = 1,
  D3D12_BLEND_ONE = 2,
  D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
  D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
  D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
} ;

定数

 
D3D12_BLEND_ZERO
値: 1
ブレンド係数は (0, 0, 0, 0) です。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_ONE
値: 2
ブレンド係数は (1, 1, 1, 1) です。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_SRC_COLOR
値: 3
ブレンド係数は (Rs、Gs、Bs、As) で、ピクセル シェーダーからのカラー データ (RGB) です。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR
値: 4
ブレンド係数は (1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - As) であり、ピクセル シェーダーからのカラー データ (RGB) です。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - RGB が生成されます。
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA
値: 5
ブレンド係数は (As、As、As、As)、ピクセル シェーダーからのアルファ データ (A) です。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA
値: 6
ブレンド係数は(1 - As、1 - As、1 - As、1 - As)、つまりピクセル シェーダーからのアルファ データ (A) です。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - A が生成されます。
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA
値: 7
ブレンド係数は (Ad Ad Ad Ad) で、レンダー ターゲットからのアルファ データです。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA
値: 8
ブレンド係数は (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad) であり、レンダー ターゲットからのアルファ データです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - A が生成されます。
D3D12_BLEND_DEST_COLOR
値: 9
ブレンド係数は (R d、Gd、Bd、Ad)、レンダー ターゲットからのカラー データです。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR
値: 10
ブレンド係数は (1 -R d、1 -G d、1 - Bd、1 - Ad) であり、レンダー ターゲットからのカラー データです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - RGB が生成されます。
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
値: 11
ブレンド係数は (f, f, f, 1) です。ここで f = min(As, 1)
- Ad)。 事前ブレンド操作により、データが 1 以下にクランプされます。
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR
値: 14
ブレンド係数は、 ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor を使用して設定されたブレンド係数です。 事前ブレンド操作なし。
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
値: 15
ブレンド係数は、 ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor を使用して設定されたブレンド係数です。 事前ブレンド操作はブレンド係数を反転し、1 - blend_factorを生成します。
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR
値: 16
ブレンド 係数は、ピクセル シェーダーによるカラー データ出力のデータ ソースです。 事前ブレンド操作はありません。 このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR
値: 17
ブレンド 係数は、ピクセル シェーダーによるカラー データ出力のデータ ソースです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - RGB が生成されます。 このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA
値: 18
ブレンド係数は、ピクセル シェーダーによるアルファ データ出力としてのデータ ソースです。 事前ブレンド操作はありません。 このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
値: 19
ブレンド係数は、ピクセル シェーダーによるアルファ データ出力としてのデータ ソースです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - A が生成されます。このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。
D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR
値: 20
ブレンド係数は (A、A、A、A) で、定数 A は OMSetBlendFactor で設定されたブレンド係数から取得されます。

ターゲット コンピューターでこの定数を正常に使用するには、機能クエリから返されるD3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13AlphaBlendFactorSupported が にTRUE設定されている必要があります。
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR
値: 21
ブレンド係数は (1 – A、1 – A、1 – A、1 – A) です。ここで、定数 A は、 OMSetBlendFactor で設定されたブレンド係数から取得されます。

ターゲット コンピューターでこの定数を正常に使用するには、機能クエリから返されるD3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13AlphaBlendFactorSupported が にTRUE設定されている必要があります。

解説

ソースとターゲットのブレンド操作は、 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 構造体で指定されます。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア列挙