D3D12_FENCE_FLAGS列挙 (d3d12.h)
フェンス オプションを指定します。
構文
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
定数
D3D12_FENCE_FLAG_NONE 値: 0 オプションは指定されていません。 |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED 値: 0x1 フェンスは共有されます。 |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER 値: 0x2 フェンスは別の GPU アダプターと共有されます。 |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED 値: 0x4 フェンスは非監視型です。 監視されていないフェンスは、アダプターが監視対象のフェンスをサポートしていない場合、または監視対象のフェンスをサポートしていないアダプターとフェンスが共有されている場合にのみ使用する必要があります。 |
注釈
この列挙型は、 ID3D12Device::CreateFence メソッドによって使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
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