D3D12_FENCE_FLAGS列挙 (d3d12.h)

フェンス オプションを指定します。

構文

typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
  D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
  D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;

定数

 
D3D12_FENCE_FLAG_NONE
値: 0
オプションは指定されていません。
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED
値: 0x1
フェンスは共有されます。
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
値: 0x2
フェンスは別の GPU アダプターと共有されます。
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
値: 0x4
フェンスは非監視型です。 監視されていないフェンスは、アダプターが監視対象のフェンスをサポートしていない場合、または監視対象のフェンスをサポートしていないアダプターとフェンスが共有されている場合にのみ使用する必要があります。

注釈

この列挙型は、 ID3D12Device::CreateFence メソッドによって使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア列挙