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ID3D12GraphicsCommandList4 インターフェイス (d3d12.h)

レンダリング用のグラフィックス コマンドの一覧をカプセル化し、レイ トレーシングとレンダー パスをサポートするようにインターフェイスを拡張します。

継承

ID3D12GraphicsCommandList4 インターフェイスは、ID3D12GraphicsCommandList3 から継承されます。 ID3D12GraphicsCommandList4 には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D12GraphicsCommandList4 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass

一連の出力リソースをレンダー パスの期間中バインドすることで、レンダー パスの先頭をマークします。 これらのバインドは、1 つ以上のレンダー ターゲット ビュー (RTV)、または深度ステンシル ビュー (DSV) に対して行われます。
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure

GPU 上でレイトレーシングアクセラレーション構造ビルドを実行し、必要に応じてビルド直後にビルド後の情報を出力します。
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure

指定した変換の適用中に、ソース アクセラレーション構造体をコピー先のメモリにコピーします。
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays

レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

一連のアクセラレーション構造体のビルド後のプロパティを出力します。 これにより、アプリケーションは ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure を使用して高速化構造操作を実行するための出力リソース要件を把握できます。
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass

レンダー パスの終了をマークします。
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand

指定したメタ コマンドの実行 (または呼び出し) をグラフィックス コマンド リストに記録します。
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand

指定したメタ コマンドを初期化します。
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1

コマンド リストの状態オブジェクトを設定します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h

こちらもご覧ください

ID3D12GraphicsCommandList3