D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 構造体 (d3d12.h)

レンダリング パスからの移行時にアプリケーションによって要求されるリソースへのアクセスについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

メンバー

Type

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。 要求されるアクセスの種類。

Resolve

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERSTypeD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVEの場合に適しています。 解決先のリソースの説明。

PreserveLocal

必要条件

   
Header d3d12.h

関連項目

レンダリング