ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate メソッド (d3d12video.h)
コマンド ストリームから直接、指定されたバッファーの場所に 32 ビットのイミディエイト値の数を書き込みます。
構文
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
パラメーター
Count
pParams 配列と pModes 配列内の要素の数。
pParams
サイズ Count の構造体D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER配列のアドレス。
pModes
サイズ Count の構造体D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE配列のアドレス。 既定値は null です。 null を渡すと、システムは D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT を使用してすべての即時値を書き込みます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12video.h |
[DLL] | d3d12.dll |
こちらもご覧ください
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags
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