状態ブロックを現在のデバイスの状態に適用します。
構文
HRESULT Apply();
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 レコード モードでメソッドが失敗した場合、戻り値はD3DERR_INVALIDCALL。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |
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状態ブロックを現在のデバイスの状態に適用します。
HRESULT Apply();
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 レコード モードでメソッドが失敗した場合、戻り値はD3DERR_INVALIDCALL。
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |