ボリュームに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。
構文
HRESULT GetPrivateData(
[in] REFGUID refguid,
[in, out] void *pData,
[in, out] DWORD *pSizeOfData
);
パラメーター
[in] refguid
取得するプライベート データを識別するグローバル一意識別子 (C++) またはアドレス (C) への参照。
[in, out] pData
型: void*
呼び出しが成功した場合に要求されたプライベート データを格納する、以前に割り当てられたバッファーへのポインター。 このメソッドを呼び出すアプリケーションは、このバッファーの割り当てと解放を担当します。 このパラメーターが NULL の場合、このメソッドは pSizeOfData のバッファー サイズを返します。
[in, out] pSizeOfData
型: DWORD*
pData のバッファーのサイズをバイト単位で指すポインター。 この値がプライベート データの実際のサイズ (0 など) より小さい場合、メソッドはこのパラメーターを必要なバッファー サイズに設定し、メソッドはD3DERR_MOREDATAを返します。
戻り値
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります: D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_MOREDATA、D3DERR_NOTFOUND。
注釈
返されるデータが IUnknown へのポインターである場合、またはその派生クラスの 1 つ (D3DSPD_IUNKNOWN
フラグを使用して SetPrivateData によって以前に設定された) は、プライベート データが返される前に、そのインターフェイスの参照カウントがインクリメントされます。
要求事項
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
図書館 | D3D9.lib |