DdeUnaccessData 関数 (ddeml.h)
動的データ交換 (DDE) オブジェクトへのアクセスを解除します。 アプリケーションは、オブジェクトへのアクセスが完了したら、この関数を呼び出す必要があります。
構文
BOOL DdeUnaccessData(
[in] HDDEDATA hData
);
パラメーター
[in] hData
種類: HDDEDATA
DDE オブジェクトのハンドル。
戻り値
種類: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
DdeGetLastError 関数を使用してエラー コードを取得できます。次のいずれかの値を指定できます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | ddeml.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
関連項目
概念
参照
フィードバック
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