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ゲーム ハードウェアのアクセシビリティに関するベスト プラクティス - Training
ゲーム コンソール、コントローラー、ヘッドセットなどの標準ゲーム ハードウェア製品をアクセスしやすくする方法について説明します。 より多くのお客様の開封エクスペリエンスを向上させるために、アクセシビリティ対応のコンポーネントを備えたハードウェア パッケージを設計する方法を確認してください。
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デバイス ドライバーの実装者用の DirectInput インクルード ファイル。
詳細については、次を参照してください。
dinputd.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
IDirectInputEffectDriver これら 3 つのメソッドを使用すると、元のインターフェイスの機能に影響を与えることなく、DirectInputEffectDriver オブジェクトに追加のインターフェイスを追加できます。 |
IDirectInputJoyConfig8 IDirectInputJoyConfig8 インターフェイスには、プロパティ シートを記述しているハードウェア開発者がレジストリとの間で情報を書き込み、読み取ることができるメソッドが含まれています。 |
DIDEVICESTATE DIDEVICESTATE 構造体は、強制フィードバック デバイスの状態に関する情報を返します。 |
DIDRIVERVERSIONS DIDRIVERVERSIONS 構造体は、DirectInput 効果ドライバーによって、バージョン情報を DirectInput に報告するために使用されます。 |
DIEFFECTATTRIBUTES DIEFFECTATTRIBUTES 構造体は、強制フィードバック デバイスでサポートされている各効果のレジストリ キーの "属性" 値に含まれる情報を記述します。 |
DIFFDEVICEATTRIBUTES DIFFDEVICEATTRIBUTES 構造体は、OEMForceFeedback レジストリ キーの "Attributes" 値に含まれる情報を記述します。 |
DIFFOBJECTATTRIBUTES DIFFOBJECTATTRIBUTES 構造体は、強制フィードバック デバイス上の各 "オブジェクト" のレジストリ キーの "FFAttributes" 値に含まれる情報を記述します。 |
DIHIDFFINITINFO DIHIDFFINITINFO 構造体は、制御を求められるデバイスに関する情報を HID フォース フィードバック ドライバーに提供するために DirectInput によって使用されます。 |
DIJOYCONFIG DIJOYCONFIG 構造体には、ジョイスティックの構成に関する情報が含まれています。 |
DIJOYTYPEINFO DIJOYTYPEINFO 構造体には、ジョイスティックの種類に関する情報が含まれています。 |
DIJOYUSERVALUES DIJOYUSERVALUES 構造体には、ユーザーのジョイスティック設定に関する情報が含まれています。 |
DIOBJECTATTRIBUTES DIOBJECTATTRIBUTES 構造体は、デバイス上の各 "オブジェクト" のレジストリ キーの "属性" 値に含まれる情報を記述します。 "Attributes" 値がない場合は、既定の属性が使用されます。 |
DIOBJECTCALIBRATION DIOBJECTCALIBRATION 構造体は、デバイス上の各軸のレジストリ キーの "調整" 値に含まれる情報を記述します。 |
JOYREGHWVALUES JOYREGHWVALUES (dinputd.h) 構造体には、ハードウェアによって返される値の範囲が含まれます (調整によって入力されます)。 |
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