Share via


BoundingFrustum::CreateFromMatrix 関数 (directxcollision.h)

指定したパースペクティブ プロジェクション マトリックスから BoundingFrustum を作成します。

構文

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

パラメーター

[out, ref] Out

新しい BoundingFrustum

[in] Projection

BoundingFrustum を作成する射影行列。

[in] rhcoords

false (既定値) に設定した場合、投影行列が左手座標であることを示します。 右辺座標を使用する場合は true に設定します。

このパラメーターは DirectXMath 3.16 で追加されました。

戻り値

このメソッドは値を返しません。

解説

この方法は、正投影の成熟度での使用には適していません。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxcollision.h

関連項目

BoundingFrustum

メソッド

参照