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BoundingSphere::ContainedBy 関数 (directxcollision.h)

BoundingSphere が指定された錐台に含まれているかどうかをテストします。

構文

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
  [in] FXMVECTOR Plane0,
  [in] FXMVECTOR Plane1,
  [in] FXMVECTOR Plane2,
  [in] GXMVECTOR Plane3,
  [in] HXMVECTOR Plane4,
  [in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;

パラメーター

[in] Plane0

視錐台を記述する平面。

[in] Plane1

視錐台を記述する平面。

[in] Plane2

視錐台を記述する平面。

[in] Plane3

視錐台を記述する平面。

[in] Plane4

視錐台を記述する平面。

[in] Plane5

視錐台を記述する平面。

戻り値

Frustum に BoundingSphere が含まれているかどうかを示す ContainmentType 値。

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxcollision.h

こちらもご覧ください

BoundingSphere

メソッド

参照