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BoundingBox 構造体 (directxcollision.h)

境界軸揃えオブジェクト。

構文

struct BoundingBox {
  size_t                            CORNER_COUNT;
  XMFLOAT3                          Center;
  XMFLOAT3                          Extents;
  void                              BoundingBox() noexcept;
  void                              BoundingBox(
    const BoundingBox & unnamedParam1
  );
  BoundingBox &                     operator=(
    const BoundingBox & unnamedParam1
  );
  void                              BoundingBox(
    BoundingBox && unnamedParam1
  );
  BoundingBox &                     operator=(
    BoundingBox && unnamedParam1
  );
  void                              BoundingBox(
    const XMFLOAT3 & center,
    const XMFLOAT3 & extents
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingBox & Out,
    FXMMATRIX     M
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingBox & Out,
    float         Scale,
    FXMVECTOR     Rotation,
    FXMVECTOR     Translation
  ) noexcept;
  void                              GetCorners(
    XMFLOAT3 *Corners
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR Point
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
    FXMVECTOR Plane
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR Origin,
    FXMVECTOR Direction,
    float &   Dist
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       ContainedBy(
    FXMVECTOR Plane0,
    FXMVECTOR Plane1,
    FXMVECTOR Plane2,
    GXMVECTOR Plane3,
    HXMVECTOR Plane4,
    HXMVECTOR Plane5
  ) noexcept;
  void                              CreateMerged(
    BoundingBox &       Out,
    const BoundingBox & b1,
    const BoundingBox & b2
  ) noexcept;
  void                              CreateFromSphere(
    BoundingBox &          Out,
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  CreateFromPoints(
    BoundingBox & Out,
    FXMVECTOR     pt1,
    FXMVECTOR     pt2
  ) noexcept;
  void                              CreateFromPoints(
    BoundingBox &  Out,
    size_t         Count,
    const XMFLOAT3 *pPoints,
    size_t         Stride
  ) noexcept;
};

メンバー

CORNER_COUNT

BoundingBox を定義するポイントの数。

Center

BoundingBox の中心。

Extents

BoundingBox のエクステント。

void BoundingBox() noexcept

BoundingBox クラスのインスタンスを作成します。

void BoundingBox( const BoundingBox & unnamedParam1)

BoundingBox クラスのインスタンスを作成します。

BoundingBox & operator=( const BoundingBox & unnamedParam1)

別の BoundingBox から値をコピーします。

void BoundingBox( BoundingBox && unnamedParam1)

BoundingBox クラスのインスタンスを作成します。

BoundingBox & operator=( BoundingBox && unnamedParam1)

void BoundingBox( const XMFLOAT3 & center, const XMFLOAT3 & extents) noexcept

BoundingBox クラスのインスタンスを作成します。

void XM_CALLCONV Transform( BoundingBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept

BoundingBox を変換します

void XM_CALLCONV Transform( BoundingBox & Out, float Scale, FXMVECTOR Rotation, FXMVECTOR Translation) noexcept

BoundingBox を変換します。

void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept

BoundingBox の角を取得します。

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept

BoundingBox に指定したポイントが含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

BoundingBox に指定した三角形が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept

BoundingBox に指定された BoundingSphere が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept

BoundingBox に別の BoundingBox が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept

BoundingBox に指定された BoundingOrientedBox が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept

BoundingBox に指定された BoundingFrustum が含まれているかどうかをテストします。

bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept

BoundingBox と BoundingSphere の交差部分テストします。

bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept

BoundingBox で、別の BoundingBox との交差をテストします。

bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept

BoundingOrientedBox との交差部分について BoundingBox をテストします

bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept

BoundingFrustum との交差部分について BoundingBox をテストします。

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

BoundingBox と三角形の交差部分をテストします。

PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept

境界ボックスで平面との交差をテストします。

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept

境界ボックスでレイとの交差をテストします。

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy( FXMVECTOR Plane0, FXMVECTOR Plane1, FXMVECTOR Plane2, GXMVECTOR Plane3, HXMVECTOR Plane4, HXMVECTOR Plane5) noexcept

BoundingBox が指定した錐台に含まれているかどうかをテストします。

void CreateMerged( BoundingBox & Out, const BoundingBox & b1, const BoundingBox & b2) noexcept

指定した 2 つの BoundBox インスタンスを格納するのに十分な大きさの BoundingBox を作成します。

void CreateFromSphere( BoundingBox & Out, const BoundingSphere & sh) noexcept

指定した BoundingSphere を格納するのに十分な大きさの BoundingBox を作成します。

void XM_CALLCONV CreateFromPoints( BoundingBox & Out, FXMVECTOR pt1, FXMVECTOR pt2) noexcept

2 つのポイントから BoundingBox を作成します。

void CreateFromPoints( BoundingBox & Out, size_t Count, const XMFLOAT3 *pPoints, size_t Stride) noexcept

ポイントのリストから BoundingBox を作成します。

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

DirectX を使用します。

要件

   
Header directxcollision.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ クラス