XMMatrixPerspectiveLH 関数 (directxmath.h)

左手による遠近投影マトリックスを作成します。

構文

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveLH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

パラメーター

[in] ViewWidth

ニア クリッピング平面の視錐台の幅。

[in] ViewHeight

ニア クリッピング平面の視錐台の高さ。

[in] NearZ

ニア クリッピング平面までの距離。 0 より大きくなければなりません。

[in] FarZ

遠方クリッピング平面までの距離。 0 より大きくなければなりません。

戻り値

透視投影行列を返します。

注釈

一般的な使用では、 NearZFarZ より小さくなります。 ただし、 これらの値を反転して FarZNearZ より小さい場合、結果は反転 z バッファー ("逆 z バッファー" とも呼ばれます) になり、浮動小数点精度を向上させることができます。

NearZFarZ を同じ値にすることはできません。また、0 より大きくする必要があります。

プラットフォームの要件

Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリマトリックス関数

XMMatrixPerspectiveRH