XMPlaneTransformStream 関数 (directxmath.h)

特定の行列によって平面のストリームを変換します。

構文

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMPlaneTransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT4 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         PlaneCount,
        FXMMATRIX      ITM
) noexcept;

パラメーター

[out] pOutputStream

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。 各 XMFLOAT4 の成分は、平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) です Ax+By+Cz+D=0

[in] OutputStride

宛先ストリーム内のプレーン間のストライド (バイト単位)。

[in] pInputStream

変換するストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。 各 XMFLOAT4 の成分は、平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) です Ax+By+Cz+D=0

[in] InputStride

入力ストリーム内のプレーン間のストライド (バイト単位)。

[in] PlaneCount

変換する平面の数。

ITM

戻り値

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレスを返します。 各 XMFLOAT4 の成分は、平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) です Ax+By+Cz+D=0

解説

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリ プレーン関数

XMPlaneTransform