XMQuaternionSquadSetup 関数 (directxmath.h)

球面四角形補間の設定コントロール ポイントのアドレスを提供します。

構文

void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
  [out] XMVECTOR  *pA,
  [out] XMVECTOR  *pB,
  [out] XMVECTOR  *pC,
  [in]  FXMVECTOR Q0,
  [in]  FXMVECTOR Q1,
  [in]  FXMVECTOR Q2,
  [in]  GXMVECTOR Q3
) noexcept;

パラメーター

[out] pA

最初のセットアップ四元数のアドレス。

[out] pB

最初のセットアップ四元数のアドレス。

[out] pC

最初のセットアップ四元数のアドレス。

[in] Q0

最初の四元数。

[in] Q1

2 番目の四元数。

[in] Q2

3 番目の四元数。

[in] Q3

4 番目の四元数。

戻り値

[なし] :

解説

DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。

pApB、および pC で返される結果は、XMQuaternionSquadQ1Q2、および Q3 パラメーターへの入力として使用されます。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリの四元数関数

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadV