XMVector2TransformStream 関数 (directxmath.h)

指定された行列によって 2D ベクトルのストリームを変換します。

構文

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector2TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

パラメーター

[out] pOutputStream

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。

[in] OutputStride

ターゲット ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] pInputStream

変換するストリーム内の最初の XMFLOAT2 のアドレス。

[in] InputStride

入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] VectorCount

変換するベクトルの数。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

宛先ストリームの最初の XMFLOAT4 のアドレスを返します。

解説

XMVector2TransformStream では、回転とスケーリングに入力マトリックス行 0 と 1 を使用し、変換の行 3 を使用して変換を実行します (実質的には行 2 が 0 であると仮定します)。 入力ベクトルの w 成分は 0 と見なされます。 出力ベクトルの z 成分は無視する必要があり、その w 成分は非同種 (!= 1.0) である可能性があります。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリの 2D ベクター変換関数

XMVector2Transform