XMVector3TransformCoordStream 関数 (directxmath.h)

特定の行列によって 3D ベクトルのストリームを変換し、その w 座標が 1.0 になるように結果のベクトルを投影します。

構文

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

パラメーター

[out] pOutputStream

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。

[in] OutputStride

宛先ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] pInputStream

変換するストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。

[in] InputStride

入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] VectorCount

変換するベクトルの数。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレスを返します。

解説

XMVector3TransformCoordStream は入力ベクトルの w コンポーネントを無視し、代わりに 1.0 の値を使用します。 返されるベクトルの w コンポーネントは常に 1.0 になります。

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリの 3D ベクター変換関数

XMVector3TransformCoord