XMVector4NormalizeEst 関数 (directxmath.h)

4D ベクターの正規化されたバージョンを推定します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4NormalizeEst(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[in] V

4D ベクター。

戻り値

正規化された バージョンの V の推定値を返します。

注釈

長さが 0 または無限のベクトルの場合、この関数は QNaN のベクトルを返します。

Est 関数は、精度の低下を犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。 Est 関数は、速度のために精度を犠牲にすることができる重要でない計算に適しています。 正確な損失の精度と速度の向上は、プラットフォームによって異なります。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクター幾何学関数

XMVector4Normalize