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XMVector4NotEqual 関数 (directxmath.h)

2 つの 4D ベクトルが等しくないかどうかをテストします。

構文

bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

4D ベクター。

[in] V2

4D ベクター。

戻り値

4D ベクトルが等しくない場合は true、それ以外の場合は false を返します。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

return ( V1.x != V2.x || 
         V1.y != V2.y ||
         V1.z != V2.z ||
         V1.w != V2.w );

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 4D ベクター比較関数