XMLoadUNibble4 関数 (directxpackedvector.h)
XMUNIBBLE4 を XMVECTOR に読み込みます。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
パラメーター
[in] pSource
読み込む XMUNIBBLE4 構造体のアドレス。
戻り値
pSource パラメーターからデータを読み込んだ XMVECTOR を返します。
解説
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
これらは正規化された値ではないことに注意してください。 RGBA 4/4/4/4 形式に変換するには、結果のベクターを で (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
スケーリングする必要があります。
また、GPU 形式は BGR (RGB ではなく) であるため、標準の .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA カラー ベクターの .x および .z 値をスウィズルする必要があります。
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxpackedvector.h (DirectXPackedVector.h を含む) |