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XMUBYTE4 構造体 (directxpackedvector.h)

各コンポーネントが符号なし整数で、長さが 8 ビット (1 バイト) である 4D ベクターについて説明します。

各コンポーネントが符号なし整数で、長さが 8 ビット (1 バイト) である 4D ベクトル。

C++ でプログラミングするときに使用 XMUBYTE4 できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「 XMUBYTE4拡張機能」を参照してください。

メモ同等のD3DDECLTYPE、D3DFORMAT、およびDXGI_FORMAT オブジェクトについては、「DirectXMath ライブラリの種類の等価性」を参照してください。
 

構文

struct XMUBYTE4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void       XMUBYTE4();
  void       XMUBYTE4(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTE4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

メンバー

x

ベクトルの x 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

y

ベクトルの y 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

z

ベクトルの z 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

w

ベクトルの w 座標を記述する [0, 255] 範囲内の符号なし 8 ビット整数値。

v

4D ベクトルを表す符号なし 32 ビット 8 ビット整数。

void XMUBYTE4()

の既定の XMUBYTE4コンストラクター。

XMUBYTE4の既定のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

の既定の XMUBYTE4コンストラクター。

XMUBYTE4の既定のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

の 1 つのインスタンスから の現在XMUBYTE4XMUBYTE4インスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。

この演算子は、 XMUBYTE4 の 1 つのインスタンスから の現在のインスタンス XMUBYTE4にベクター コンポーネント データを割り当てます。

メモ この演算子は C++ でのみ使用できます。

void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

の新しいインスタンス XMUBYTE4 を 4 つの int8_t 引数から初期化します。

このコンストラクターは、4 つのuint8_t引数から XMUBYTE4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTE4( uint32_t Packed) noexcept

コンポーネント データを含む変数からUuint32_tXMUBYTE4の新しいインスタンスをパック形式で初期化します。

このコンストラクターは、コンポーネント データを含む変数からUuint32_tXMUBYTE4の新しいインスタンスをパック形式で初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept

4 つの要素float配列引数から XMUBYTE4 の新しいインスタンスを初期化します。

このコンストラクターは、4 つの要素float配列引数から XMUBYTE4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

の新しいインスタンス XMUBYTE4 を 4 つの float 引数から初期化します。

このコンストラクターは、4 つのfloat引数から XMUBYTE4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept

4 つの要素int8_t配列引数から XMUBYTE4 の新しいインスタンスを初期化します。

このコンストラクターは、4 つの要素int8_t配列引数から XMUBYTE4 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

注釈

XMUBYTE4は、XMLoadUByte4 を使用して XMVECTOR のインスタンスに読み込むことができます。

XMVECTORインスタンスは、XMStoreUByte4 を使用して のXMUBYTE4インスタンスに格納できます。

名前 空間: DirectX::P ackedVector を使用する

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
Header directxpackedvector.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの構造

XMUBYTE4拡張機能