トレーニング
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ゲーム ハードウェアのアクセシビリティに関するベスト プラクティス - Training
ゲーム コンソール、コントローラー、ヘッドセットなどの標準ゲーム ハードウェア製品をアクセスしやすくする方法について説明します。 より多くのお客様の開封エクスペリエンスを向上させるために、アクセシビリティ対応のコンポーネントを備えたハードウェア パッケージを設計する方法を確認してください。
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このヘッダーは DXGI によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
dxgi1_6.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
IDXGIAdapter4 このインターフェイスはディスプレイ サブシステムを表し、このインターフェイス ファミリを拡張して、任意の Code Guard (ACG) とのアダプターの互換性を確保するためにメソッドをチェックに公開します。 |
IDXGIFactory6 このインターフェイスを使用すると、特定の GPU 設定に基づいてグラフィックス アダプターを列挙する 1 つのメソッドが有効になります。 |
IDXGIFactory7 このインターフェイスを使用すると、アダプター列挙状態の変更を検出するための通知の登録が可能になります。 |
IDXGIOutput6 アダプター出力 (モニターなど) を表します。 IDXGIOutput6 インターフェイスは、特定のモニター機能を提供するメソッドを公開します。 |
DXGIDeclareAdapterRemovalSupport プロセスが削除されるグラフィックス デバイスに対して回復性があることを示すことができます。 |
DXGIDisableVBlankVirtualization プロセスの v 空白仮想化を無効にします。 この仮想化は、 IDXGIOutput::WaitForVBlank からの安定した仮想化された現在のレートと v 空白の周期を維持するために、すべてのスワップ チェーンに対して既定で動的リフレッシュ レート (DRR) 機能によって使用されます。 仮想化を無効にすると、これらの API に更新速度の変化が表示されます。 |
DXGI_ADAPTER_DESC3 Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) 1.6 を使用するアダプター (またはビデオ カード) について説明します。 |
DXGI_OUTPUT_DESC1 カラー機能と接続の種類に関する追加情報を含む、アダプター (ビデオ カード) とデバイス間の出力または物理接続について説明します。 |
DXGI_ADAPTER_FLAG3 DXGI アダプターの種類を識別します。 (DXGI_ADAPTER_FLAG3) |
DXGI_GPU_PREFERENCE アプリを実行するための GPU の設定。 |
DXGI_HARDWARE_COMPOSITION_SUPPORT_FLAGS サポートされているハードウェア構成のレベルについて説明します。 |
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