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INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT 構造体 (interactioncontext.h)

相互作用コンテキスト オブジェクトの出力を定義します。

構文

typedef struct INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT {
  INTERACTION_ID     interactionId;
  INTERACTION_FLAGS  interactionFlags;
  POINTER_INPUT_TYPE inputType;
  float              x;
  float              y;
  union {
    INTERACTION_ARGUMENTS_MANIPULATION manipulation;
    INTERACTION_ARGUMENTS_TAP          tap;
    INTERACTION_ARGUMENTS_CROSS_SLIDE  crossSlide;
  } arguments;
} INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT;

メンバー

interactionId

相互作用コンテキスト オブジェクトの ID。

interactionFlags

INTERACTION_FLAGSの定数の 1 つ。

inputType

POINTER_INPUT_TYPEの定数の 1 つ。

x

入力ポインターの x 座標 (HIMETRIC 単位)。

y

入力ポインターの y 座標 (HIMETRIC 単位)。

arguments

arguments.manipulation

操作の状態。

arguments.tap

タップ ジェスチャの状態。

arguments.crossSlide

クロススライド操作の状態。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header interactioncontext.h

こちらもご覧ください

INTERACTION_ARGUMENTS_CROSS_SLIDE

INTERACTION_ARGUMENTS_MANIPULATION

INTERACTION_ARGUMENTS_TAP

INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK

INTERACTION_FLAGS

相互作用コンテキスト構造

RegisterOutputCallbackInteractionContext