ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Reset メソッド (spatialaudioclient.h)

停止したオーディオ ストリームをリセットします。

構文

HRESULT Reset();

戻り値

メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 エラーが発生した場合、次の表に示す値が、可能なリターン コードに含まれますが、これらに限定されません。

リターン コード 説明
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
オーディオ ストリームが停止されていません。 Stop を呼び出してストリームを 停止します
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
空間オーディオ ストリームに関連付けられている ISpatialAudioClient が破棄されました。
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
オーディオ エンドポイント デバイスが取り外されているか、オーディオ ハードウェアまたは関連するハードウェア リソースが再構成、無効、削除、またはその他の方法で使用できなくなります。
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
内部エラーが発生しました。
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
空間オーディオ ストリームに関連付けられているメディアでは、サポートされていない形式が使用されます。

注釈

オーディオ ストリームをリセットすると、保留中のすべてのデータがフラッシュされ、オーディオ クロック ストリームの位置が 0 にリセットされます。 ストリームをリセットすると、アクティブなすべての ISpatialAudioObject インスタンスも取り消されます。
Start の後続 の呼び出しにより、ストリームは 0 の位置から開始されます。

ストリームは以前に Stop の呼び出しで停止されている必要があります。または、 メソッドが失敗し、SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPEDが返されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー spatialaudioclient.h

こちらもご覧ください

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase