GetSystemWindowsDirectoryA 関数 (sysinfoapi.h)
マルチユーザー システム上の共有 Windows ディレクトリのパスを取得します。
この関数は、主に互換性のために提供されます。 アプリケーションでは、コードを Program Files フォルダーに格納し、永続的なデータをユーザーのプロファイルの [アプリケーション データ] フォルダーに格納する必要があります。 詳細については、「 ShGetFolderPath」を参照してください。
構文
UINT GetSystemWindowsDirectoryA(
[out] LPSTR lpBuffer,
[in] UINT uSize
);
パラメーター
[out] lpBuffer
パスを受け取るバッファーへのポインター。 このパスは、Windows ディレクトリがルート ディレクトリでない限り、円記号で終わりません。 たとえば、Windows ディレクトリの名前がドライブ C の Windows の場合、この関数によって取得される Windows ディレクトリのパスは C:\Windows です。 システムがドライブ C のルート ディレクトリにインストールされている場合、取得されるパスは C: です。
[in] uSize
TCHAR の lpBuffer パラメーターで指定されたバッファーの最大サイズ。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はバッファーにコピーされた文字列の長さです 。 TCHAR では、終端の null 文字は含まれません。
長さがバッファーのサイズより大きい場合、戻り値はパスを保持するために必要なバッファーのサイズです。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
ターミナル サービスを実行しているシステムでは、各ユーザーに一意の Windows ディレクトリがあります。 システム Windows ディレクトリはすべてのユーザーによって共有されるため、アプリケーションが初期化とすべてのユーザーに適用されるヘルプ ファイルを格納する必要があるディレクトリです。
ターミナル サービスを使用すると、 GetSystemWindowsDirectory 関数はシステム Windows ディレクトリのパスを取得し、 GetWindowsDirectory 関数はユーザーごとにプライベートな Windows ディレクトリのパスを取得します。 シングルユーザー システムでは、 GetSystemWindowsDirectory は GetWindowsDirectory と同じです。
注意
sysinfoapi.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetSystemWindowsDirectory を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | sysinfoapi.h (Windows.h を含む) |
Library | Kernel32.lib |
[DLL] | Kernel32.dll |