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ITextStory::GetText メソッド (tom.h)

指定した変換フラグに従ってストーリー内のテキストを取得します。

構文

HRESULT GetText(
  [in]  long Flags,
  [out] BSTR *pbstr
);

パラメーター

[in] Flags

型: long

変換フラグ。

Flags 値 0 は、ITextRange::GetText と同じテキストを取得します。 その他の値は次のとおりです。

tomAdjustCRLF

tomAllowFinalEOP

tomFoldMathAlpha

tomIncludeNumbering

tomNoHidden

tomNoMathZoneBrackets

tomLanguageTag

tomTextize

tomTranslateTableCell

tomUseCRLF

[out] pbstr

種類: BSTR*

ストーリー内のテキスト。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 メソッドが失敗した場合は、次のいずれかの COM エラー コードが返されます。 COM エラー コードの詳細については、「COM でのエラー処理」を参照してください。

リターン コード 説明
E_INVALIDARG
引数が無効です。
E_ACCESSDENIED
書き込みアクセスが拒否されました。
E_OUTOFMEMORY
メモリ不足です。

注釈

このメソッドは、ストーリー全体 で ITextRange2::GetText2 を使用するのと似ていますが、範囲は必要ありません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー tom.h

こちらもご覧ください

ITextStory

ITextStory::SetText