ITextStory::GetText メソッド (tom.h)
指定した変換フラグに従ってストーリー内のテキストを取得します。
構文
HRESULT GetText(
[in] long Flags,
[out] BSTR *pbstr
);
パラメーター
[in] Flags
型: long
変換フラグ。
Flags 値 0 は、ITextRange::GetText と同じテキストを取得します。 その他の値は次のとおりです。
tomAdjustCRLF
tomAllowFinalEOP
tomFoldMathAlpha
tomIncludeNumbering
tomNoHidden
tomNoMathZoneBrackets
tomLanguageTag
tomTextize
tomTranslateTableCell
tomUseCRLF
[out] pbstr
種類: BSTR*
ストーリー内のテキスト。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 メソッドが失敗した場合は、次のいずれかの COM エラー コードが返されます。 COM エラー コードの詳細については、「COM でのエラー処理」を参照してください。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
引数が無効です。 |
|
書き込みアクセスが拒否されました。 |
|
メモリ不足です。 |
注釈
このメソッドは、ストーリー全体 で ITextRange2::GetText2 を使用するのと似ていますが、範囲は必要ありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | tom.h |