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ITextStory::SetText メソッド (tom.h)

ストーリー内のテキストを指定したテキストに置き換えます。

構文

HRESULT SetText(
  [in] long Flags,
  [in] BSTR bstr
);

パラメーター

[in] Flags

型: long

次の表で定義されているように、テキストの挿入方法を制御するフラグ。

tomCheckTextLimit

tomMathCFCheck

tomUnhide

tomUnicodeBiDi

[in] bstr

種類: BSTR

このストーリーの新しいテキスト。 このパラメーターが NULL の場合、ストーリー内のテキストは削除されます。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 メソッドが失敗した場合は、次のいずれかの COM エラー コードが返されます。 COM エラー コードの詳細については、「COM でのエラー処理」を参照してください。

リターン コード 説明
E_INVALIDARG
引数が無効です。
E_ACCESSDENIED
書き込みアクセスが拒否されました。
E_OUTOFMEMORY
メモリ不足です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー tom.h

こちらもご覧ください

ITextStory

ITextStory::GetText