PolyBezierTo 関数 (wingdi.h)
PolyBezierTo 関数は、1 つまたは複数のベジエ曲線を描画します。
構文
BOOL PolyBezierTo(
[in] HDC hdc,
[in] const POINT *apt,
[in] DWORD cpt
);
パラメーター
[in] hdc
デバイス コンテキストを識別するハンドル。
[in] apt
エンドポイントと制御ポイントを含む POINT 構造体の配列へのポインター (論理単位)。
[in] cpt
lppt 配列内のポイントの数。 各ベジエ曲線には 2 つの制御点と終了点が必要であるため、この値は描画する曲線の数の 3 倍である必要があります。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
注釈
この関数は 、lppt パラメーターで指定されたコントロール ポイントを使用して、3 次ベジエ曲線を描画します。 最初の曲線は、コントロール ポイントとして最初の 2 つのポイントを使用して、現在の位置から 3 番目のポイントに描画されます。 後続の曲線ごとに、関数にはさらに 3 つの点が必要であり、前の曲線の終了点を次の開始点として使用します。
PolyBezierTo は 、現在位置を最後のベジエ曲線の終点に移動します。 図が塗りつぶされていません。
この関数は、現在のペンを使用して線を描画します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wingdi.h (Windows.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示