CreateDialogIndirectA マクロ (winuser.h)

メモリ内のダイアログ ボックス テンプレートからモードレス ダイアログ ボックスを作成します。 CreateDialogIndirect マクロは、CreateDialogIndirectParam 関数を使用します。

構文

void CreateDialogIndirectA(
  [in, optional]  hInstance,
  [in]            lpTemplate,
  [in, optional]  hWndParent,
  [in, optional]  lpDialogFunc
);

パラメーター

[in, optional] hInstance

種類: HINSTANCE

ダイアログ ボックスを作成するモジュールのハンドル。

[in] lpTemplate

種類: LPCDLGTEMPLATE

CreateDialogIndirect がダイアログ ボックスの作成に使用するテンプレート。 ダイアログ ボックス テンプレートは、ダイアログ ボックスを記述するヘッダーの後に、ダイアログ ボックス内の各コントロールを記述する 1 つ以上の追加のデータ ブロックで構成されます。 テンプレートでは、標準形式または拡張形式のいずれかを使用できます。

標準テンプレートでは、ヘッダーは DLGTEMPLATE 構造体とそれに続く追加の可変長配列です。 各コントロールのデータは、 DLGITEMTEMPLATE 構造体とそれに続く追加の可変長配列で構成されます。

拡張ダイアログ ボックス テンプレートでは、ヘッダーは DLGTEMPLATEEX 形式を使用し、コントロール定義では DLGITEMTEMPLATEEX 形式を使用します。

CreateDialogIndirect が返された後は、ダイアログ ボックスの開始にのみ使用されるテンプレートを解放できます。

[in, optional] hWndParent

型: HWND

ダイアログ ボックスを所有するウィンドウへのハンドル。

[in, optional] lpDialogFunc

種類: DLGPROC

ダイアログ ボックス プロシージャへのポインター。 ダイアログ ボックス プロシージャの詳細については、DialogProc に関するページをご覧ください。

戻り値

なし

解説

CreateDialogIndirect マクロは、CreateWindowEx 関数を使用してダイアログ ボックスを作成します。 CreateDialogIndirect は、ダイアログ ボックス プロシージャ にWM_INITDIALOG メッセージを送信します。 テンプレートで DS_SETFONTまたはDS_SHELLFONT スタイルが指定されている場合、関数はダイアログ ボックス プロシージャに WM_SETFONT メッセージも送信します。 テンプレートでWS_VISIBLEスタイルが指定されている場合、この関数はダイアログ ボックスを表示します。 最後に、 CreateDialogIndirect はウィンドウ ハンドルをダイアログ ボックスに返します。

CreateDialogIndirect が返されたら、ShowWindow 関数を使用してダイアログ ボックスを表示できます (まだ表示されていない場合)。 ダイアログ ボックスを破棄するには、 DestroyWindow 関数を使用します。 キーボード ナビゲーションやその他のダイアログ ボックス機能をサポートするには、ダイアログ ボックスのメッセージ ループで IsDialogMessage 関数を呼び出す必要があります。

標準ダイアログ ボックス テンプレートでは、 DLGTEMPLATE 構造体と各 DLGITEMTEMPLATE 構造体を DWORD 境界に配置する必要があります。 DLGITEMTEMPLATE 構造体の後に続く作成データ配列も、DWORD 境界に配置する必要があります。 テンプレート内の他のすべての可変長配列は、 WORD の境界に配置する必要があります。

拡張ダイアログ ボックス テンプレートでは、 DLGTEMPLATEEX ヘッダーと各 DLGITEMTEMPLATEEX コントロール定義を DWORD 境界に配置する必要があります。 DLGITEMTEMPLATEEX 構造体の後に続く作成データ配列がある場合は、DWORD 境界にも配置する必要があります。 テンプレート内の他のすべての可変長配列は、 WORD の境界に配置する必要があります。

ダイアログ ボックス テンプレート内のすべての文字列 (ダイアログ ボックスのタイトルやボタンなど) は、Unicode 文字列である必要があります。 MultiByteToWideChar 関数を使用して、ANSI 文字列から Unicode 文字列を生成します。

注意

winuser.h ヘッダーは、CreateDialogIndirect をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll

関連項目

概念

CreateDialog

CreateDialogIndirectParam

CreateDialogParam

CreateWindowEx

DLGITEMTEMPLATE

DLGITEMTEMPLATEEX

DLGTEMPLATE

DLGTEMPLATEEX

DestroyWindow

ダイアログ ボックス

DialogProc

IsDialogMessage

MultiByteToWideChar

その他のリソース

リファレンス

Showwindow

WM_INITDIALOG

WM_SETFONT