CreateWindowExW 関数 (winuser.h)
拡張ウィンドウ スタイルを使用して、重なり合うウィンドウ、ポップアップ ウィンドウ、または子ウィンドウを作成します。それ以外の場合、この関数は CreateWindow 関数と同じです。 ウィンドウの作成の詳細と、 CreateWindowEx の他のパラメーターの詳細については、「 CreateWindow」を参照してください。
構文
HWND CreateWindowExW(
[in] DWORD dwExStyle,
[in, optional] LPCWSTR lpClassName,
[in, optional] LPCWSTR lpWindowName,
[in] DWORD dwStyle,
[in] int X,
[in] int Y,
[in] int nWidth,
[in] int nHeight,
[in, optional] HWND hWndParent,
[in, optional] HMENU hMenu,
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in, optional] LPVOID lpParam
);
パラメーター
[in] dwExStyle
型: DWORD
作成するウィンドウの拡張ウィンドウ スタイル。 使用可能な値の一覧については、「 拡張ウィンドウ のスタイル」を参照してください。
[in, optional] lpClassName
型: LPCTSTR
RegisterClass 関数または RegisterClassEx 関数の以前の呼び出しによって作成された null で終わる文字列またはクラス atom。 atom は lpClassName の下位ワードに含まれている必要があります。高次語は 0 である必要があります。 lpClassName が文字列の場合は、ウィンドウ クラス名を指定します。 クラスを登録するモジュールがウィンドウを作成するモジュールでもある場合、クラス名には RegisterClass または RegisterClassEx に登録されている任意の名前を指定できます。 クラス名には、定義済みの システム クラス 名を指定することもできます。
[in, optional] lpWindowName
型: LPCTSTR
ウィンドウの名前。 ウィンドウ スタイルでタイトル バーが指定されている場合、 lpWindowName が指すウィンドウ タイトルがタイトル バーに表示されます。 CreateWindow を使用してボタン、チェック ボックス、静的コントロールなどのコントロールを作成する場合は、lpWindowName を使用してコントロールのテキストを指定します。 SS_ICON スタイルで静的コントロールを作成する場合は、lpWindowName を使用してアイコン名または識別子を指定します。 識別子を指定するには、構文 "#num" を使用します。
[in] dwStyle
型: DWORD
作成するウィンドウのスタイル。 このパラメーターには、 ウィンドウ スタイルの値と、[解説] セクションで示されているコントロール スタイルの組み合わせを指定できます。
[in] X
型: int
ウィンドウの最初の水平方向の位置。 重なり合うウィンドウまたはポップアップ ウィンドウの場合、 x パラメーターはウィンドウの左上隅の最初の x 座標 (画面座標) です。 子ウィンドウの場合、 x は、親ウィンドウのクライアント領域の左上隅を基準としたウィンドウの左上隅の x 座標です。 x がCW_USEDEFAULTに設定されている場合、システムはウィンドウの左上隅の既定の位置を選択し、y パラメーターを無視します。 CW_USEDEFAULT は、重複するウィンドウに対してのみ有効です。ポップアップ ウィンドウまたは子ウィンドウに指定されている場合、 x パラメーターと y パラメーターは 0 に設定されます。
[in] Y
型: int
ウィンドウの最初の垂直位置。 重複するウィンドウまたはポップアップ ウィンドウの場合、 y パラメーターはウィンドウの左上隅の最初の y 座標 (画面座標) です。 子ウィンドウの場合、 y は、親ウィンドウのクライアント領域の左上隅を基準とした、子ウィンドウの左上隅の最初の y 座標です。 リスト ボックス の場合、y は、親ウィンドウのクライアント領域の左上隅を基準とした、リスト ボックスのクライアント領域の左上隅の最初の y 座標です。
WS_VISIBLE スタイル ビット セットを使用して重複するウィンドウが作成され、x パラメーターがCW_USEDEFAULTに設定されている場合、y パラメーターによってウィンドウの表示方法が決まります。 y パラメーターがCW_USEDEFAULTされている場合、ウィンドウ マネージャーは、ウィンドウの作成後に SW_SHOW フラグを使用して ShowWindow を呼び出します。 y パラメーターが他の値である場合、ウィンドウ マネージャーはその値を nCmdShow パラメーターとして使用して ShowWindow を呼び出します。
[in] nWidth
型: int
ウィンドウの幅 (デバイス単位)。 重複するウィンドウの場合、 nWidth はウィンドウの幅(画面座標)、 またはCW_USEDEFAULTです。 nWidth がCW_USEDEFAULT場合、システムはウィンドウの既定の幅と高さを選択します。既定の幅は、最初の x 座標から画面の右端まで拡張されます。既定の高さは、最初の y 座標からアイコン領域の上部まで拡張されます。 CW_USEDEFAULT は、重複するウィンドウに対してのみ有効です。ポップアップ ウィンドウまたは子ウィンドウ にCW_USEDEFAULT が指定されている場合、 nWidth パラメーターと nHeight パラメーターは 0 に設定されます。
[in] nHeight
型: int
ウィンドウの高さ (デバイス単位)。 重なり合うウィンドウの場合、 nHeight はウィンドウの高さ (画面座標) です。 nWidth パラメーターが CW_USEDEFAULT に設定されている場合、システムは nHeight を無視します。
[in, optional] hWndParent
型: HWND
作成されるウィンドウの親ウィンドウまたは所有者ウィンドウへのハンドル。 子ウィンドウまたは所有ウィンドウを作成するには、有効なウィンドウ ハンドルを指定します。 このパラメーターは、ポップアップ ウィンドウでは省略可能です。
メッセージ専用ウィンドウを作成するには、既存のメッセージ専用ウィンドウにHWND_MESSAGEまたはハンドルを指定します。
[in, optional] hMenu
種類: HMENU
メニューへのハンドル。または、ウィンドウ のスタイルに応じて、子ウィンドウ識別子を指定します。 重複するウィンドウまたはポップアップ ウィンドウの場合、 hMenu はウィンドウで使用するメニューを識別します。クラス メニューを使用する場合は NULL にすることができます。 子ウィンドウの場合、 hMenu は子ウィンドウ識別子を指定します。これは、イベントについて親に通知するためにダイアログ ボックス コントロールによって使用される整数値です。 アプリケーションは、子ウィンドウ識別子を決定します。同じ親ウィンドウを持つすべての子ウィンドウで一意である必要があります。
[in, optional] hInstance
種類: HINSTANCE
ウィンドウに関連付けるモジュールのインスタンスへのハンドル。
[in, optional] lpParam
種類: LPVOID
WM_CREATE メッセージの lParam パラメーターによって指される CREATESTRUCT 構造体 (lpCreateParams メンバー) を介してウィンドウに渡される値へのポインター。 このメッセージは、返される前に、この関数によって作成されたウィンドウに送信されます。
アプリケーションが CreateWindow を 呼び出して MDI クライアント ウィンドウを作成する場合、 lpParam は CLIENTCREATESTRUCT 構造体を指す必要があります。 MDI クライアント ウィンドウが CreateWindow を 呼び出して MDI 子ウィンドウを作成する場合、 lpParam は MDICREATESTRUCT 構造体を指す必要があります。 追加のデータが必要ない場合、lpParam は NULL になる場合があります。
戻り値
型: HWND
関数が成功した場合、戻り値は新しいウィンドウへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL になります。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
この関数は、通常、次のいずれかの理由で失敗します。
- 無効なパラメーター値
- システム クラスが別のモジュールによって登録されました
- WH_CBT フックがインストールされ、エラー コードが返されます
- ダイアログ テンプレートのいずれかのコントロールが登録されていない場合、またはウィンドウ ウィンドウ プロシージャが WM_CREATE または WM_NCCREATE
注釈
CreateWindowEx 関数は、WM_NCCREATE、WM_NCCALCSIZE、およびWM_CREATEメッセージを作成中のウィンドウに送信します。
作成されたウィンドウが子ウィンドウの場合、既定の位置は Z オーダーの下部にあります。 作成されたウィンドウが最上位のウィンドウの場合、既定の位置は Z オーダーの最上部にあります (ただし、作成されたウィンドウ自体が最上位でない限り、最上位のすべてのウィンドウの下)。
タスク バーに作成されたウィンドウのボタンが表示されるかどうかを制御する方法については、「 タスク バー ボタンの管理」を参照してください。
ウィンドウを削除する方法については、 DestroyWindow 関数を参照してください。
lpClassName パラメーターには、次の定義済みコントロール クラスを指定できます。 dwStyle パラメーターで使用できる対応するコントロール スタイルに注意してください。
クラス | 意味 |
---|---|
ボタン |
ユーザーがクリックしてオンまたはオフにできるボタンを表す小さな四角形の子ウィンドウを指定します。 ボタン コントロールは単独でもグループでも使用でき、ラベル付けすることも、テキストなしで表示することもできます。 ボタン コントロールは、通常、ユーザーがクリックしたときに外観を変更します。 詳細については、「 ボタン」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるボタン スタイルの表については、「ボタン のスタイル」を参照してください。 |
Combobox |
リスト ボックスと編集コントロールと同様の選択フィールドで構成されるコントロールを指定します。 このスタイルを使用する場合、アプリケーションは常にリスト ボックスを表示するか、ドロップダウン リスト ボックスを有効にする必要があります。 リスト ボックスが表示されている場合は、選択フィールドに文字を入力すると、入力した文字と一致する最初のリスト ボックス エントリが強調表示されます。 逆に、リスト ボックスで項目を選択すると、選択したテキストが選択フィールドに表示されます。 詳細については、「 コンボ ボックス」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるコンボ ボックス スタイルの表については、「コンボ ボックスのスタイル」を参照してください。 |
編集 |
ユーザーがキーボードからテキストを入力できる四角形の子ウィンドウを指定します。 ユーザーがコントロールを選択し、それをクリックするか Tab キーを押して移動してキーボード フォーカスを与えます。 ユーザーは、編集コントロールに点滅するキャレットが表示されたときにテキストを入力できます。カーソルを移動したり、置換する文字を選択したり、文字を挿入するためにカーソルを置いたりするには、マウスを使用します。または、 キーを使用して文字を削除します。 詳細については、「コントロールの 編集」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるコントロール スタイルの編集の表については、「コントロール スタイルの編集」を参照してください。 |
Listbox |
文字列の一覧を指定します。 ユーザーが選択できる名前 (ファイル名など) の一覧をアプリケーションが表示する必要がある場合は常に、このコントロールを指定します。 ユーザーは、文字列をクリックして選択できます。 選択した文字列が強調表示され、通知メッセージが親ウィンドウに渡されます。 詳細については、「 リスト ボックス」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるリスト ボックス スタイルの表については、「リスト ボックス スタイル」を参照してください。 |
Mdiclient | MDI クライアント ウィンドウを指定します。 このウィンドウは、MDI アプリケーションの子ウィンドウを制御するメッセージを受信します。 推奨されるスタイル ビットは 、WS_CLIPCHILDREN と WS_CHILDです。 WS_HSCROLLとWS_VSCROLLのスタイルを指定して、MDI 子ウィンドウをスクロールして表示できるようにする MDI クライアント ウィンドウを作成します。 詳細については、「 複数のドキュメント インターフェイス」を参照してください。 |
RichEdit |
Microsoft Rich Edit 1.0 コントロールを指定します。 このウィンドウを使用すると、ユーザーは文字と段落の書式設定を使用してテキストを表示および編集でき、埋め込みコンポーネント オブジェクト モデル (COM) オブジェクトを含めることができます。 詳細については、「 リッチ エディット コントロール」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるリッチエディット コントロール スタイルの表については、「リッチ エディット コントロール スタイル」を参照してください。 |
RICHEDIT_CLASS |
Microsoft Rich Edit 2.0 コントロールを指定します。 このコントロールを使用すると、ユーザーは文字と段落の書式設定を使用してテキストを表示および編集でき、埋め込み COM オブジェクトを含めることができます。 詳細については、「 リッチ エディット コントロール」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるリッチエディット コントロール スタイルの表については、「リッチ エディット コントロール スタイル」を参照してください。 |
SCROLLBAR |
スクロール ボックスを含み、両端に方向矢印がある四角形を指定します。 スクロール バーは、ユーザーがコントロールをクリックするたびに、親ウィンドウに通知メッセージを送信します。 必要に応じて、親ウィンドウはスクロール ボックスの位置を更新します。 詳細については、「 スクロール バー」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できるスクロール バー コントロール スタイルの表については、「スクロール バー コントロールのスタイル」を参照してください。 |
静的 |
他のコントロールのラベル付け、ボックス表示、または分離に使用する単純なテキスト フィールド、ボックス、または四角形を指定します。 静的コントロールは入力を受け取り、出力を提供しません。 詳細については、「 静的コントロール」を参照してください。
dwStyle パラメーターで指定できる静的コントロール スタイルの表については、「静的コントロール のスタイル」を参照してください。 |
dwExStyleのWS_EX_NOACTIVATE値は、システムによるフォアグラウンドアクティブ化を防止します。 ユーザーがウィンドウをクリックしたときにキューがアクティブ化されないようにするには、 WM_MOUSEACTIVATE メッセージを適切に処理する必要があります。 ウィンドウをフォアグラウンドに移動したり、プログラムでアクティブ化したりするには、 SetForegroundWindow または SetActiveWindow を使用します。 false をWM_NCACTIVATE に返す場合、ウィンドウでキューのアクティブ化が失われます。 ただし、戻り値はアクティブ化時に無視されます。
WS_EX_COMPOSITEDが設定されている場合、ウィンドウのすべての子孫は、ダブルバッファリングを使用して下から上への描画順序を取得します。 下から上への描画順序を使用すると、降順のウィンドウに半透明 (アルファ) 効果と透明度 (カラー キー) 効果を適用できますが、これは、子孫ウィンドウにも WS_EX_TRANSPARENT ビットが設定されている場合に限られます。 ダブル バッファリングを使用すると、ウィンドウとその子孫をちらつきなしで塗りつぶすことができます。
例
次のサンプル コードは、 CreateWindowExA の使用を示しています。
BOOL Create(
PCWSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
DWORD dwExStyle = 0,
int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT,
int nWidth = CW_USEDEFAULT,
int nHeight = CW_USEDEFAULT,
HWND hWndParent = 0,
HMENU hMenu = 0
)
{
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = DERIVED_TYPE::WindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = ClassName();
RegisterClass(&wc);
m_hwnd = CreateWindowEx(
dwExStyle, ClassName(), lpWindowName, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this
);
return (m_hwnd ? TRUE : FALSE);
}
注意
winuser.h ヘッダーは、CreateWindowEx をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-window-l1-1-0 (Windows 8で導入) |
こちらもご覧ください
概念
その他のリソース
リファレンス