GetCurrentInputMessageSource 関数 (winuser.h)
入力メッセージのソースを取得します。
構文
BOOL GetCurrentInputMessageSource(
[out] INPUT_MESSAGE_SOURCE *inputMessageSource
);
パラメーター
[out] inputMessageSource
デバイスの種類と入力メッセージ ソースの ID を保持する INPUT_MESSAGE_SOURCE 構造体。
注 INPUT_MESSAGE_SOURCE の deviceType は、SendMessageを使用して入力を挿入する (システムによって生成された場合や、WM_PAINTなどのメッセージを介して) 場合にIMDT_UNAVAILABLEに設定されます。 これは、 SendMessage が返されるまで true のままです。
戻り値
この関数が成功すると、TRUE が返されます。 それ以外の場合は、FALSE を返します。 拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError 関数を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-rtcore-ntuser-wmpointer-l1-1-0 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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