次の方法で共有


GetMessageA 関数 (winuser.h)

呼び出し元スレッドのメッセージ キューからメッセージを取得します。 関数は、投稿されたメッセージが取得できるようになるまで、受信した送信メッセージをディスパッチします。

GetMessage とは異なり、PeekMessage 関数は、メッセージが投稿されるのを待ってから、 を返しません。

構文

BOOL GetMessageA(
  [out]          LPMSG lpMsg,
  [in, optional] HWND  hWnd,
  [in]           UINT  wMsgFilterMin,
  [in]           UINT  wMsgFilterMax
);

パラメーター

[out] lpMsg

種類: LPMSG

スレッドのメッセージ キューからメッセージ情報を受信する MSG 構造体へのポインター。

[in, optional] hWnd

型: HWND

メッセージを取得するウィンドウへのハンドル。 ウィンドウは現在のスレッドに属している必要があります。

hWndNULL の場合、GetMessage は現在のスレッドに属するすべてのウィンドウのメッセージと、hwnd 値が NULL である現在のスレッドのメッセージ キュー上のすべてのメッセージを取得します (MSG 構造体を参照)。 したがって、hWnd が NULL の場合、ウィンドウ メッセージとスレッド メッセージの両方が処理されます。

hWnd が -1 の場合、GetMessage は現在のスレッドのメッセージ キューのメッセージのみを取得します。そのメッセージの hwnd 値は NULL です。つまり、PostMessage によって投稿されたスレッド メッセージ (hWnd パラメーターが NULL の場合) または PostThreadMessage

[in] wMsgFilterMin

型: UINT

取得する最小メッセージ値の整数値。 WM_KEYFIRST (0x0100) を使用して、最初のキーボード メッセージを指定するか、WM_MOUSEFIRST (0x0200) を使用して最初のマウス メッセージを指定します。

ここで wMsgFilterMax のWM_INPUTを使用して、 WM_INPUT メッセージのみを指定します。

wMsgFilterMinwMsgFilterMax の両方がゼロの場合、GetMessage は使用可能なすべてのメッセージを返します (つまり、範囲フィルター処理は実行されません)。

[in] wMsgFilterMax

型: UINT

取得する最大メッセージ値の整数値。 WM_KEYLASTを使用して、最後のキーボード メッセージを指定するか、最後のマウス メッセージを指定するWM_MOUSELASTを使用します。

ここで wMsgFilterMin のWM_INPUTを使用して、 WM_INPUT メッセージのみを指定します。

wMsgFilterMinwMsgFilterMax の両方がゼロの場合、GetMessage は使用可能なすべてのメッセージを返します (つまり、範囲フィルター処理は実行されません)。

戻り値

種類: BOOL

関数が WM_QUIT以外のメッセージを取得する場合、戻り値は 0 以外です。

関数が WM_QUIT メッセージを取得した場合、戻り値は 0 になります。

エラーが発生した場合、戻り値は -1 になります。 たとえば、 hWnd が無効なウィンドウ ハンドルであるか、 lpMsg が無効なポインターである場合、関数は失敗します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。

戻り値には 0 以外、0、または -1 を指定できるため、次のようなコードは避けてください。

while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...

hWnd が無効なパラメーターである場合に -1 の戻り値が発生する可能性 (既に破棄されているウィンドウを参照するなど) は、このようなコードが致命的なアプリケーション エラーにつながる可能性があることを意味します。 代わりに、次のようなコードを使用します。

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    }
}

注釈

アプリケーションは通常、戻り値を使用して、メイン メッセージ ループを終了してプログラムを終了するかどうかを判断します。

GetMessage 関数は、IsChild 関数で指定された、および wMsgFilterMin パラメーターと wMsgFilterMax パラメーターによって指定されたメッセージ値の範囲内で、hWnd パラメーターまたはその子で識別されるウィンドウに関連付けられたメッセージを取得します。 アプリケーションでは、 wMsgFilterMin パラメーターと wMsgFilterMax パラメーター内の低い単語のみを使用できること 注意してください。高い単語はシステム用に予約されています。

GetMessage は、wMsgFilterMin と wMsgFilterMax に指定した値に関係なく、常にWM_QUITメッセージを取得します。

この呼び出し中に、システムは保留中のキューに入れないメッセージ、つまり SendMessage、SendMessageCallbackSendMessageTimeout、または SendNotifyMessage 関数を使用して、呼び出し元スレッドが所有するウィンドウに送信されたメッセージを配信します。 次に、指定したフィルターに一致するキューに登録された最初のメッセージが取得されます。 システムは、内部イベントを処理することもできます。 フィルターが指定されていない場合、メッセージは次の順序で処理されます。

投稿されたメッセージの前に入力メッセージを取得するには、 wMsgFilterMin パラメーターと wMsgFilterMax パラメーター 使用します。

GetMessage では、 キューからWM_PAINT メッセージは削除されません。 メッセージは処理されるまでキューに残ります。

最上位のウィンドウが数秒間以上メッセージへの応答を停止した場合、システムはウィンドウが応答していないと見なし、同じ z オーダー、場所、サイズ、およびビジュアル属性を持つゴースト ウィンドウに置き換えます。 これにより、ユーザーはそれを移動したり、サイズを変更したり、アプリケーションを閉じることもできます。 ただし、アプリケーションが実際に応答していないため、使用できるアクションはこれらだけです。 デバッガー モードの場合、システムはゴースト ウィンドウを生成しません。

DPI 仮想化

この API は DPI 仮想化には参加しません。 出力は、メッセージがターゲットとしているウィンドウのモードです。 呼び出し元のスレッドは考慮されません。

例については、「 メッセージ ループの作成」を参照してください。

注意

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetMessage を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (Windows 8で導入)

関連項目

概念

IsChild

Msg

メッセージとメッセージ キュー

PeekMessage

PostMessage

PostThreadMessage

リファレンス

WaitMessage