LoadAcceleratorsA 関数 (winuser.h)

指定したアクセラレータ テーブルを読み込みます。

構文

HACCEL LoadAcceleratorsA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpTableName
);

パラメーター

[in, optional] hInstance

種類: HINSTANCE

読み込むアクセラレータ テーブルが実行可能ファイルに含まれているモジュールのハンドル。

[in] lpTableName

種類: LPCTSTR

読み込むアクセラレータ テーブルの名前。 または、このパラメーターは、アクセラレータ テーブル リソースのリソース識別子を下位ワードで指定し、上位ワードに 0 を指定することもできます。 この値を作成するには、 MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。

戻り値

種類: HACCEL

関数が成功した場合、戻り値は読み込まれたアクセラレータ テーブルへのハンドルです。

関数が失敗した場合は、返される値は NULL です。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。

解説

アクセラレータ テーブルがまだ読み込まれていない場合、関数は指定された実行可能ファイルから読み込みます。

リソースから読み込まれたアクセラレータ テーブルは、アプリケーションが終了すると自動的に解放されます。

例については、「 フォント属性のアクセラレータの作成」を参照してください。

注意

winuser.h ヘッダーは、LoadAccelerators をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll

関連項目

概念

CopyAcceleratorTable

CreateAcceleratorTable

DestroyAcceleratorTable

キーボード アクセラレータ

MAKEINTRESOURCE

参照