新しいリバーブ オーディオ処理オブジェクト (APO) を作成し、そのオブジェクトへのポインターを返します。
構文
HRESULT XAudio2CreateReverb(
[in, out] IUnknown **ppApo,
[in] UINT32 Flags DEFAULT
);
パラメーター
[in, out] ppApo
作成されるリバーブ APO へのポインターが含まれています。
[in] DEFAULT
APO の動作を指定するフラグ。 このパラメーターの値は 0 にする必要があります。
戻り値
この関数が成功すると、S_OKが返されます。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
XAudio2CreateReverb は、プリンストン デジタル リバーブを実行する効果を作成します。 XAPO エフェクト ライブラリ (XAPOFX) には、代替リバーブ エフェクトが含まれています。 CreateFX を使用して、この代替効果を作成します。
リバーブ APO のサポートには、次の制限があります。
- 入力オーディオ データはFLOAT32する必要があります。
- フレームレートは、XAUDIO2FX_REVERB_MIN_FRAMERATE (20,000 Hz) およびXAUDIO2FX_REVERB_MAX_FRAMERATE (48,000 Hz) 内である必要があります。
- 入力チャネルと出力チャネルは、次のいずれかの組み合わせである必要があります。
- モノラル入力とモノラル出力
- モノラル入力と 5.1 出力
- ステレオ入力とステレオ出力
- ステレオ入力と 5.1 出力
XAudio2 で使用する新しい効果の作成については、 XAPO の概要を参照してください。
ウィンドウズ |
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XAudio2CreateReverb は Windows 上で CoCreateInstance を呼び出すので、アプリケーションは XAudio2CreateReverb を呼び出す前に CoInitializeEx メソッドを呼び出す必要があります。
XAudio2Create には同じ要件があります。つまり、 CoInitializeEx は通常 、XAudio2CreateReverb が呼び出されるずっと前に呼び出されます。
Windows での一般的な呼び出しパターンは次のようになります。
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xaudio2fx.h ヘッダーは 、AudioReverb クラス GUID をクロスプラットフォーム オーディオ処理オブジェクト (XAPO) として定義します。
class __declspec(uuid("C2633B16-471B-4498-B8C5-4F0959E2EC09")) AudioReverb;
XAudio2CreateReverb は、ppApo パラメーターの IUnknown へのポインターへのポインターとしてこのオブジェクトを返します。 この IUnknown から IXAPO インターフェイスと IXAPOParameters インターフェイスに対してクエリを実行できますが、通常、これらのインターフェイスを直接使用することはありません。 代わりに、ボイスを作成してエフェクト チェーンの一部として追加するときに使用します。
リバーブでは、IXAudio2Voice::SetEffectParameters を介してアクセスする XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS パラメーター構造が使用されます。
注
XAudio2CreateReverb は、次のコード例に示すように CreateAudioReverb を呼び出す xaudio2fx.h のインライン関数です。
XAUDIO2FX_STDAPI CreateAudioReverb(_Outptr_ IUnknown** ppApo);
__inline HRESULT XAudio2CreateReverb(_Outptr_ IUnknown** ppApo, UINT32 /*Flags*/ DEFAULT(0))
{
return CreateAudioReverb(ppApo);
}
プラットフォームの要件
Windows 10 (XAudio2.9);Windows 8、Windows Phone 8 (XAudio 2.8);DirectX SDK (XAudio 2.7)要求事項
要件 | 価値 |
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ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダ | xaudio2fx.h |
図書館 | Xaudio2.lib |
DLL | Windows.Media.Audio.dll |
こちらも参照ください
方法: エフェクト チェーン を作成する