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NtGdiDdRenderMoComp 関数

[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。

マクロブロックを含むサーフェス、マクロブロックが存在する各サーフェスのオフセット、レンダリングするマクロブロック データのサイズを指定して、レンダリングするマクロブロックをドライバーに指示します。

構文

DWORD APIENTRY NtGdiDdRenderMoComp(
  _In_    HANDLE               hMoComp,
  _Inout_ PDD_RENDERMOCOMPDATA puRenderMoCompData
);

パラメーター

hMoComp [in]

要求されるモーション補正の説明を含む DD_MOTIONCOMP_LOCAL構造体への ハンドル。

puRenderMoCompData [in, out]

フレーム のレンダリング に必要な情報を含むDD_RENDERMOCOMPDATA構造体へのポインター。

戻り値

NtGdiDdRenderMoComp は 、次のいずれかのコールバック コードを返します。

リターン コード 説明
DDHAL_DRIVER_HANDLED
ドライバーが操作を実行し、その操作の有効なリターン コードを返しました。 このコードがDD_OKされている場合、DirectDraw または Direct3D は 関数を続行します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D はドライバーによって提供されたエラー コードを返し、関数を中止します。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
ドライバーには、要求された操作に関するコメントはありません。 ドライバーが特定のコールバックを実装する必要がある場合、DirectDraw または Direct3D はエラー状態を報告します。 それ以外の場合、DirectDraw または Direct3D は、DirectDraw または Direct3D デバイスに依存しない実装を実行してドライバー コールバックが定義されていないかのように操作を処理します。

 

注釈

詳細については、「Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション ドライバー開発キット (DDK)」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Ntgdi.h

こちらもご覧ください

グラフィックス低レベルクライアントのサポート