D1171: ビットマップをマップするための冗長呼び出し
既にマップされているビットマップをマップしようとしました。
Direct2D は、ID2D1Bitmap1::Map を使用して既にマップされているビットマップをマップしようとすると、このメッセージを出力し、エラーを報告することがあります。
ID2D1RenderTarget::EndDraw が ID2D1RenderTarget::BeginDraw の呼び出しに従うのと同じ方法で、ID2D1Bitmap1::Unmap が ID2D1Bitmap1::Map の呼び出しに従っていることを確認します。 アプリケーションでコールバックまたは再帰コード パスを使用してビットマップをマップする場合は、その動作が正しいことを確認します。