フラッド効果
フラッディング効果を使用して、指定した色とアルファ値に基づいてビットマップを生成します。 この効果は、背景色などの効果の入力として特定の色が必要な場合に使用できます。
注意
効果は、指定した色の値に沿って渡されます。 事前に乗算された入力を期待する効果に出力を渡す予定の場合は、手動で値を事前に乗算する必要があります。
この効果の CLSID はCLSID_D2D1Flood。
フラッディング効果には入力イメージがありません。
ComPtr<ID2D1Effect> floodEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Flood, &floodEffect);
floodEffect->SetValue(D2D1_FLOOD_PROP_COLOR, D2D1::Vector4F(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(floodEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
表示名とインデックス列挙 | Description |
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Color D2D1_FLOOD_PROP_COLOR |
ビットマップの色と不透明度。 このプロパティはD2D1_VECTOR_4Fです。 各チャネルの個々の値は、FLOAT 型、非連結型、および unitless 型です。 効果によってチャネルの値は変更されません。 各チャネルの RGBA 値の範囲は 0 から 1 です。 型がD2D1_VECTOR_4F。 既定値は {0.0f、0.0f、0.0f、1.0f} です。 |
この効果により、論理的に無限のサイズのビットマップが生成されます。
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |Windows ストア アプリ] |
ヘッダー | d2d1effects.h |
ライブラリ | d2d1.lib、dxguid.lib |