D3DXPLANE 構造体 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

平面について説明します。

構文

typedef struct D3DXPLANE {
  FLOAT a;
  FLOAT b;
  FLOAT c;
  FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

メンバー

a

型: FLOAT

一般的な平面方程式のクリッピング平面の係数。 「解説」を参照してください。

b

型: FLOAT

一般的な平面方程式におけるクリッピング平面の b 係数。 「解説」を参照してください。

c

型: FLOAT

一般的な平面方程式におけるクリッピング平面の c 係数。 「解説」を参照してください。

d

型: FLOAT

一般的な平面式のクリッピング平面の d 係数。 「解説」を参照してください。

Remarks

D3DXPLANE 構造体のメンバーは、一般的な平面方程式の形式をとります。 これらは、ax + by + cz + dw = 0 になるように、一般的な平面方程式に収まります。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

D3DX 構造体