D3DXPlaneFromPointNormal 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

点と法線から平面を構築します。

構文

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pPoint,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pNormal
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXPLANE*

操作の結果である D3DXPLANE へのポインター。

pPoint [in]

型: const D3DXVECTOR3*

平面の構築に使用されるポイントを定義する D3DXVECTOR3 へのポインター。

pNormal [in]

型: const D3DXVECTOR3*

平面の構築に使用される法線を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXPLANE*

ポイントと法線から構築された D3DXPLANE 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXPlaneFromPointNormal 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数