D3DXPlaneFromPoints 関数 (D3DX10Math.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

3 つの点から平面を構築します。

構文

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXPLANE*

操作の結果である D3DXPLANE へのポインター。

pV1 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

平面の構築に使用されるポイントの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 へのポインター。

pV2 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

平面の構築に使用されるポイントの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

pV3 [in]

型: const D3DXVECTOR3*

平面の構築に使用されるポイントの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXPLANE*

指定されたポイントから構築された D3DXPLANE 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXPlaneFromPoints 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数