D3DXQuaternionSquadSetup 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

球面四角形補間のコントロール ポイントを設定します。

構文

void D3DXQuaternionSquadSetup(
  _In_       D3DXQUATERNION *pAOut,
  _In_       D3DXQUATERNION *pBOut,
  _In_       D3DXQUATERNION *pCOut,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ0,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ3
);

パラメーター

pAOut [in]

型: D3DXQUATERNION*

AOut へのポインター。

pBOut [in]

型: D3DXQUATERNION*

BOut へのポインター。

pCOut [in]

型: D3DXQUATERNION*

COut へのポインター。

pQ0 [in]

型: const D3DXQUATERNION*

入力制御ポイント Q0 へのポインター。

pQ1 [in]

型: const D3DXQUATERNION*

入力制御ポイント Q1 へのポインター。

pQ2 [in]

型: const D3DXQUATERNION*

入力制御ポイント Q2 へのポインター。

pQ3 [in]

型: const D3DXQUATERNION*

入力制御ポイント Q3 へのポインター。

戻り値

[なし] :

解説

この関数は、入力 pQ0、pQ1、pQ2、および pQ3 に提供される 4 つの制御ポイントを受け取ります。 次に、関数はこれらの値を変更して、最短パスに沿って流れる曲線を見つけます。 q0、q2、q3 の値は、次に示すように計算されます。

q0 = |Q0 + Q1| < |Q0 - Q1| ? -Q0 : Q0
q2 = |Q1 + Q2| < |Q1 - Q2| ? -Q2 : Q2
q3 = |Q2 + Q3| < |Q2 - Q3| ? -Q3 : Q3

新しい Q 値を計算すると、AOut、BOut、COut の値は次のように計算されます。

AOut = q1 * e[-0.25\ *(\ Ln[Exp(q1)*q2]\ +\ Ln[Exp(q1)*q0]\ )\ ]

BOut = q2 * e[-0.25\ *(\ Ln[Exp(q2)*q3]\ +\ Ln[Exp(q2)*q1]\ )\ ]

COut = q2

注意

Ln は API メソッド D3DXQuaternionLn で、Exp は API メソッド D3DXQuaternionExp です

 

正規化されていない四元数入力には 、D3DXQuaternionNormalize を使用します。

次の例では、四元数キーのセット (Q0、Q1、Q2、Q3) を使用して、内部四角形のポイント (A、B、C) を計算する方法を示します。 これにより、接線が隣接するセグメント間で連続します。

      A     B
Q0    Q1    Q2    Q3

次のコード例は、Q1 と Q2 の間を補間する方法を示しています。

// Rotation about the z-axis
D3DXQUATERNION Q0 = D3DXQUATERNION(0,  0, 0.707f, -.707f);
D3DXQUATERNION Q1 = D3DXQUATERNION(0,  0, 0.000f, 1.000f);
D3DXQUATERNION Q2 = D3DXQUATERNION(0,  0, 0.707f, 0.707f);
D3DXQUATERNION Q3 = D3DXQUATERNION(0,  0, 1.000f, 0.000f);
D3DXQUATERNION A, B, C, Qt;
FLOAT time = 0.5f;

D3DXQuaternionSquadSetup(&A, &B, &C, &Q0, &Q1, &Q2, &Q3);
D3DXQuaternionSquad(&Qt, &Q1, &A, &B, &C, time);

注意

  • C は、関数の結果に応じて +/- Q2 です。
  • Qt は関数の結果です。

結果は、時間 = 0.5 の z 軸を中心に 45 度の回転になります。

 

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数